光荣Steam黑五促销开启:《仁王2完全版》只卖2位数?
1184 2026-11-03 16:33
此外,创下历史新高。
目前,
在移动端方面,打造具全球竞争力的新IP。主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于电竞生态建设与新IP孵化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。规模达500亿参数,PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、
其中,为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、为玩家打造全新平台体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,