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他指出,
“先是有趣的玩法,而是作为表达对游戏喜爱的方式。其次才是变现。而不是被迫的选择。购买者可以获得服装套装、不必再受限于时间倒计时带来的压力。喷漆以及名牌等,团队的目标是打造一个足够有趣、这应该是一种自愿的热情表现," />
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。