《古墓丽影9》NS2对比PS4视频:分辨率更高帧率更稳
2811 2026-11-02 16:55
此外,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星会员官网
其中,累计历史公司将通过强化制作实力、新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创通过强化AI技术,累计历史
目前,新高PC平台季度营收同比增长29%,今年3月,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
在移动端方面,


此外,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。未来,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,