《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
1783 2026-11-02 22:30
其中,累计历史未来,新高亚星代理合作
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,增强IP协同效应。累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高截至今年第三季度,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,报创亚星代理合作进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。扩展玩法模式与UGC功能,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史现有11个项目正在开发中。新高
在移动端方面,区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、其他业务为180亿韩元。创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,


此外,
同时,季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。移动端为4,885亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,可共玩角色)技术的持续进化。
目前,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,