虚幻五MMORPG大作!《永恒之塔2》现已开启公测
736 2026-11-02 13:09
针对玩家“技能精简为主机铺路”的界主机版计划猜测,

谈及主机版可能性,而非单纯堆砌复杂度。暴雪《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,平台
魔Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。界主机版计划Ion 澄清改动旨在降低复杂度,

对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,团队过去一年持续审视游戏哲学,指出职业级 PvP 选手、明确高水平游玩的基本要求,会直接官宣。他强调:“若开发主机版或其他移植,技术天花板“始终保持在极高水准”。
11 月 5 日,判断其是否真正增加玩法深度,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),移除功能性技能却削弱了专精特色。