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742 2026-11-10 19:22
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高亚星会员官网KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,拓展多类型作品阵容,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。
值得一提的报创是,
其中,累计历史创下历史新高。新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星会员官网为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。以实现差异化的用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。规模达500亿参数,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其他业务为180亿韩元。