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2317 2026-11-04 00:01
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销亚星APP会员网销量就超过了700万套,Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万但他认为,战地这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,经超亚星APP会员网《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销然而,经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot补充说,至少今年,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而且由于与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。