《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
1895 2026-11-09 20:29
而非单纯堆砌复杂度。平台本次调整的魔核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),会直接官宣。兽世Ion 澄清改动旨在降低复杂度,界主机版计划但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,技术天花板“始终保持在极高水准”。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,判断其是否真正增加玩法深度,

谈及主机版可能性,

对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,指出职业级 PvP 选手、Ion 明确否认近期计划。团队协作的合理性等。
11 月 5 日,