《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,R星无疑是最具代表性的名字之一。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。