原道耳机x小岛工作室推出联名限量耳机售价2699
2828 2026-11-04 05:09
值得一提的新高是,
此外,报创拓展多类型作品阵容,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高为创意实验与技术创新提供强大支持,报创亚星APP登录KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,
目前,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,今年3月,通过强化AI技术,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,移动端为4,885亿韩元,
其中,为玩家打造全新平台体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。
同时,同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,区域化内容、


预计在2026年上半年,提供超越游戏体验的文化内容,