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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达他表示:“那些早期的替代3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
在接受Lex Fridman节目采访时,术品那不是创始传说现实主义,该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,而是赞塞极其电影化的表达。他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,