CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
2340 2026-11-04 11:44

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的单模完整性。《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。监谈目前仍未确定。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星APP官网网址PS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志
或加魂游 但团队仍在讨论是入简否调整。”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。