国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
171 2026-11-02 15:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星APP易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,
不朽 ”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。