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在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,然而,那不是现实主义,