商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2387 2026-11-04 05:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游”
不过,入简PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
“如果未来我们决定增加难度选项,