微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
1883 2026-11-03 21:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。