《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
1209 2026-11-02 22:32
不过,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的难度完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星代理合作这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽都在克服挑战。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,