《鼠鼠餐厅》登陆Steam获特别好评!厨房模拟添佳作
110 2026-11-04 07:32
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、今年3月,
此外,截至今年第三季度,并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,移动端为4,885亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。现有11个项目正在开发中。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。与K-pop组合aespa、
目前,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


同时,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,