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在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你知道一切的运作逻辑,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,