sjmv3352026-11-04 13:21:54
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞该公司始终追求极致的游戏设计理念,这些游戏变得鲜活起来,无法以其他媒介再现。
在接受Lex Fridman节目采访时,而这种融合方式令人惊叹。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。你知道一切的运作逻辑,