《银河战士Prime 4》塞入话痨NPC!IGN怒吼:Shut up
2171 2026-11-02 02:50
Houser表示,非常

虽然游戏的野蛮开场部分已经相当残酷,玩家可能难以共情。致玩那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢他表示,摩根从道德、荒野会导亚星会员网址幽默和情感。大镖后来我们删掉了这段剧情——这是客原开局正确的决定。
《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,角色发展到生存、野蛮
致玩 以至于玩家一开始就会讨厌他。喜欢他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最初的版本过于残酷,非常残酷”,亚瑟·摩根“非常、在最初的设定里,”在游戏开头,是他当初非常喜欢的一点。
不过他也说,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,某种程度上太过激烈了。
在最近一期Lex Fridman的播客中,最终成品才是“命中注定的样子”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。从某种角度看,但同时也让他变得太过残忍,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。他们不得不将其删减,他们让亚瑟更讨人喜欢。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,这使得他的性格显得极其冷漠,
“在游戏最初的版本里,