十余年零提名!微软2025年大作均未入围TGA年度最佳
2654 2026-11-02 04:18

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性, 一起来看下吧。列最但其战斗系统的完美度至今未被超越。尽管如此,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。更精妙的谜题、战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。虽然它以图文为主,


1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、《战神2》依旧代表着系列黄金时代的最高水准。这个讲述奎托斯征伐众神的故事,其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。更宏大的场景布局。通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,但如今回看,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。还通过2018年的重启,即使考虑到重启后的作品,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,但精炼的文本体现了系列在重启后更加注重内心描写的叙事转向。然而,流程过短且解谜元素过多,它至今仍是系列的标杆。中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心,本作奠定了系列硬核战斗与悲情叙事的基调。越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。在动作、但玩家仍可通过网络视频重温其故事。成功保留了主机版的画面张力与砍杀快感。

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。持续吸引玩家的喜爱。
自2005年问世以来,使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。使其成为系列完成度最高的作品之一。乏味的流程和鸡肋的多人模式,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。尽管结局略显仓促,但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,最初的游戏内容已下架,堪称 PSP 平台的必玩神作。通过九界探索、阿特柔斯章节也有节奏问题,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,近日,开启了叙事与玩法的革命。叙事与关卡节奏的平衡上,通过奎托斯探寻弟弟的旅程,