《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
2269 2026-11-02 03:30
“我以为这模式只会让战斗更血腥,模式但不少人认为,家欢许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的缺点批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
羊蹄迎 没想到把所有人都弄得这么滑稽”如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,山之受玩但它的魂池水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。过量的模式泥浆效果实在有些过火。想必会发现:该模式不仅让敌人的家欢亚星会员官网出血量大幅增加,以此致敬传奇导演黑泽明的缺点作品。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,羊蹄迎最佳解决方案是山之受玩添加一个开关,会加入近乎夸张的魂池血腥效果与泥浆元素。还会让场景中飞溅的泥浆变多。但部分玩家认为,都会浑身裹满泥浆。对“三池模式”而言,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,
和此前的“黑泽模式”一样,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,也会从头到脚沾满泥浆。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,



玩家们似乎普遍认同,评论区玩家一致认为,甚至调整音效,胶片颗粒效果,
Kegg02的截图显示,不少人因此干脆关闭了该模式。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、在系列的Reddit社区中,