应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
1395 2026-11-02 04:09

两位都强调,性高

两位高管的谈话,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,免费、

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,以及专门为女性量身的培养项目。并在高校与大学提供更多导师与实习路径,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,瞬间引爆现场思考,但真正掌舵的女性寥寥无几。
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,跨部门连接、
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,并与她们一起设计切实可行的发展路径。