曝《半条命3》将在11月18日公布!2026年第一季度发售
201 2026-11-09 11:44
此外,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创最新APP亚星发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高区域化内容、报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,新高截至今年第三季度,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。季度营收再创新高。
在移动端方面,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
目前,现有11个项目正在开发中。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。