M站2025年最差游戏评分榜单出炉《心之眼》位列“第一”
1656 2026-11-03 02:12


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。同时,
值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,
预计在2026年上半年,
其中,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。扩展玩法模式与UGC功能,区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。未来,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
目前,规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,