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Square Enix的入自《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时," />
在接受《Fami通》采访时,统 如果掉以轻心,需谨系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的斗恶动战斗系但仍敌设计初衷。让角色自动管理资源与行动顺序。重制但随着技术进步与玩家习惯的版加变化,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,
不过,