樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
2753 2026-11-03 01:43

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星手机版官网网址体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但团队仍在讨论是入简否调整。”换言之,PS5与Xbox Series平台。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,游戏将于2026年登陆PC、