Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1391 2026-11-02 09:05
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,而非成为“团队需维护但玩家不在意的频繁负担”。

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。而是总监重从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。

副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,确保系统精简高效。鼓励挑战更高难度目标。需设计新怪物类型以适配玩法。
