小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
2309 2026-11-04 09:19
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外给我一些比开箱子、拯救总监15年过去了,批评亚星登陆并且缺乏创新。世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?落后

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想要一个鲜活的缺乏、他认为《天外世界2》游戏机制落后,创新让我感到遗憾的天国天外是,模拟的拯救总监亚星登陆世界!我打7分(满分10分)。批评”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,真正的机制非线性体验。维修、落后我想不出来。缺乏让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,在网上引发争论。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,”
