M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
1551 2026-11-02 12:55

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,因为那会削弱体验的式总完整性。难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度但团队仍在讨论是平衡www.yxvip777.com否调整。”
不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。或加魂游而不必降低游戏难度。入简”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,