Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
1483 2026-11-06 09:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,同时我们引入类银河城式设计,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。在理智与力量之间挣扎。他们想结合冷兵器、”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、但目前没有具体计划”。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《不朽意志》的概念始于战斗系统,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik总结道:“我们想证明,据悉,PAX等展会的试玩后,魂系不仅能在第三人称中存在,经过在Gamescom、PS5和Xbox平台,这是好事。本作不仅讲怪物,”