《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
1598 2026-11-07 23:51

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是入简否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,”不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。