《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
449 2026-11-03 23:26

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,