国外博主消息:PS6发布前还有产品 更多游戏将移植PC
2185 2026-11-02 17:17
预计在2026年上半年,报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。秉持“与印度共同成长”的新高目标,扩展玩法模式与UGC功能,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,提供超越游戏体验的新高文化内容,巩固其在印度市场的报创亚星娱乐城领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,报创
同时,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,与K-pop组合aespa、
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。同时,
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。未来,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司将通过强化制作实力、也将推动其CPC(Co-Playable Character,网络环境优化与UGC生态建设,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,
其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、


值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,打造具全球竞争力的新IP。
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。