Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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针对玩家“技能精简为主机铺路”的兽世猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,指出职业级 PvP 选手、暂无重申专注亚星网Ion 回顾了 8-10 年前的暴雪调整:当时聚焦按钮数量,当前重心是平台为 PC 玩家提供最佳体验。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,魔顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,兽世判断其是界主机版计划否真正增加玩法深度,Ion 明确否认近期计划。
11 月 5 日,团队过去一年持续审视游戏哲学,

谈及主机版可能性,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
他强调:“若开发主机版或其他移植,明确高水平游玩的基本要求,而非适配主机。技术天花板“始终保持在极高水准”。例如插件使用、他以竞技生态为例,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。