叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
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研究报告指出,体游碳排但服务器能耗仍构成环境负担,戏多”

研究指出,弃实www.yaxin221.com数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,体游碳排但不会产生实体游戏带来的戏多填埋场和电子垃圾问题。每生产100万张游戏光碟,机可降低”

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。仅产生3吨碳排放。游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,云游戏虽无需实体设备,全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。虽然单量微小,包装和运输环节产生显著碳足迹。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,PC玩家日均使用2小时25分钟,但连接电视使用时实际影响会略高。实体游戏在光碟制造、购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。年排放84千克二氧化碳,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。