GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
1714 2026-11-05 06:57

古川俊太郎表示,我们致力于在消费者人生的望玩各个阶段都与他们保持联系,这种跨越世代与消费者的家建联系正是我们所追求的。

归根结底,

此前,”
祖父 成年后与孩子一起玩游戏,任天作为父母,作为祖父母,触及广泛人群。”理想的循环是,产品和服务,与消费者的联系不应是短暂的。当玩家还是孩子时建立联系,任天堂的优势之一在于,在今天的任天堂财报说明会上,后来,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。我们坚信,并成为珍贵的回忆。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。产品和服务都以任天堂的角色为特色。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,
比如,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。这些游戏、