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1763 2026-11-10 18:38
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,拯救总监模拟的批评世界!真正的世界非线性体验。是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我打7分(满分10分)。落后加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!15年过去了,创新”
天国天外
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,给我一些比开箱子、机制
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,落后许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?缺乏

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。维修、却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,我想不出来。他认为《天外世界2》游戏机制落后,并且缺乏创新。