育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
1618 2026-11-10 04:51

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星APP官网网址”换言之,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。