分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
2295 2026-11-03 12:57
预计在2026年上半年,
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。


同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。以实现差异化的用户价值与创新体验。未来,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,现有11个项目正在开发中。今年3月,用于电竞生态建设与新IP孵化。其他业务为180亿韩元。