大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!
299 2026-11-02 19:37
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创亚星APP登录技术领导力,其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创增强IP协同效应。累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高提供超越游戏体验的文化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、


在移动端方面,与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,
其中,截至今年第三季度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其他业务为180亿韩元。
同时,
预计在2026年上半年,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,
值得一提的是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。