第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
1744 2026-11-06 10:58
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,可共玩角色)技术的累计历史持续进化。拓展多类型作品阵容,新高


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下新纪录。增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。未来,
目前,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,季度营收再创新高。截至今年第三季度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,打造具全球竞争力的新IP。
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,