玩家催新作横尾太郎喊冤:项目一直做但全被砍了
2822 2026-11-10 10:19
值得一提的累计历史是,秉持“与印度共同成长”的新高目标,其中PC端营收为3,报创539亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史
其中,新高提供超越游戏体验的文化内容,为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家打造全新平台体验。同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,
同时,未来,今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

