分析师警告Steam主机或成微软噩梦!Xbox战略承压
853 2026-11-10 04:14
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
目前,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,同时,
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,提供超越游戏体验的文化内容,


预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。