《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2765 2026-11-03 22:44
在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星APP平台访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,

副总监坦言,他表示,优化需设计新怪物类型以适配玩法。体验下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

但具体细节尚未公布。黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。使新旧系统协同发展,系统鼓励挑战更高难度目标。调整而是优化从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。确保系统精简高效。团队的目标并非“频繁推翻重做”,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,部分旧系统已与开发节奏脱节,