PS4模拟器重大更新:中低端PC玩家流畅玩《血源》!
482 2026-11-05 22:56
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。规模达500亿参数,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下新纪录。


在移动端方面,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,主机端为102亿韩元,