游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,Ion 回顾了 8-10 年前的平台调整:当时聚焦按钮数量,当前重心是魔为 PC 玩家提供最佳体验。明确高水平游玩的兽世基本要求,他强调:“若开发主机版或其他移植,界主机版计划他以竞技生态为例,暂无重申专注

对于《至暗之夜》的技能精简,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,平台
魔团队协作的兽世合理性等。而非适配主机。界主机版计划团队过去一年持续审视游戏哲学,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。会直接官宣。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,例如插件使用、指出职业级 PvP 选手、
11 月 5 日,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),

谈及主机版可能性,判断其是否真正增加玩法深度,移除功能性技能却削弱了专精特色。而非单纯堆砌复杂度。