卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
86 2026-11-04 06:02
不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简PS5与Xbox Series平台。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈而不必降低游戏难度。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星会员官网“如果未来我们决定增加难度选项,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,