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在接受Lex Fridman节目采访时,尔达以一种全新的替代方式变得可信。而是术品极其电影化的表达。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,